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Fluchen

Das Fluchen ist die Kunst der Schwarzen Magie. Wer diese Kunst in Perfektion beherrscht, wird zum Gebieter von Dämonen und anderen todbringenden Kreaturen. Mit mächtigen Zaubern ist es möglich, alles im Umfeld ins Jenseits zu schicken. Es ist das Gegenstück zum Segnen.

Zur Ausführung der Zauber werden magische Energie (Mana) und Reagenzien benötigt. Beim Magiehändler Eures Vertrauens erhältet Ihr die benötigten Reagenzien. Dort bekommt Ihr außerdem für besonders mächtige Zauber benötigtes magisches Karma. Das Mana regeneriert sich hingegen von allein. Ihr könnt durch die Fähigkeit der Regeneration aber nachhelfen.

Außerdem benötigst Ihr ein Zauberbuch, das paq mu'qaDmey. Das ist zunächst leer und Ihr müßt entsprechende Spruchrollen käuflich erwerben oder auf Euren Expeditionen finden. Für das Eintragen von Sprüchen in das paq mu'qaDmey werden die Skills „Verfluchte Artefakte“ und „Fluchen“ gegen die Schwierigkeit der Sprüche aufgewogen. Der Höhere der beiden Berufskills wird dann als Grundlage verwendet. Beim Eintragen des Spruches braucht Ihr das ganze nur einmal zu probieren. Klappt es, ist es erledigt, scheitert Ihr, müßt Ihr zunächst noch an Euren magischen Fähigkeiten arbeiten.

Zum Sprechen der Sprüche wählt man den entsprechenden Eintrag im Buch. Der Skill bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Spruch erfolgreich zu sprechen/schreiben. Die Wirkmächtigkeit der Sprüche wird primär durch die Intelligenz bestimmt.

Zirkelübersicht

  • Erster und zweiter Zirkel: identisch zu den anderen Magiebüchern; Grundsprüche, im allgemeinen kleine Sachen
  • Ab dem dritten kommen die ersten Flüche dazu, meist direkte Gegensprüche zum Segnen:
    • im Dritten: Erwecke Skelett, Gift, Verfluchen und Wegstoßen
    • im Vierten: Erwecke Untoten, Erzfluch, Gegenstand verfluchen und Erblinden
    • im Fünften: Beschwörung, Erzgift, Dunkelheit, Halluzination und Beherrschung
    • im Sechsten: Erwecke Golem, Giftfeld, Giftresistenz, Seelen spüren und Knochenbruch
    • im Siebten: Manavampir, Gifnebel, Klingendämon, Entlassen, Leichenschändung und Blutrausch
    • im Achten: Dämonenbeschwörung, Giftelementar, Hauch des Todes, Statue, Verdammung, Todesritter, Kreaturenopfer und Amargeddon

Liste aller Sprüche

Zum Fluchen gehören die in der Tabelle aufgeführten Zaubersprüche. Eine Übersicht aller Reagenzien findest du unter Alchemie.

Spruch:benötigte Reagenzien:Wirkung:
Erster Zirkel
EssenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt Nahrungsmittel.
TrinkenAlraune, Ginseng, KnoblauchErzeugt ein Getränk.
VerwirrungMolchauge, TollkirscheVerringert die Intelligenz des Ziels.
MissgeschickBlutmoos, TollkirscheVerringert die Geschicklichkeit des Ziels.
SchwächeKnoblauch, TollkirscheVerringert die Stärke des Ziels.
Mag. PfeilSchwarze Perle, TollkirscheSchießt einen magischen Pfeil auf das Ziel.
TelekineseBlutmoos, AlrauneBewegt Gegenstände/Leichen zu deinem Charakter.
Zahn der ZeitGinseng, Knoblauch, TollkirscheVerschlechtert den Zustand von Gegenständen.
Zweiter Zirkel
LichtMolchauge, Schwefelasche, SpinnenseideErzeugt ein magisches Licht.
SchutzGinseng, Knoblauch, SpinnenseideErhöht deinen Schutz für eine gewisse Zeit.
Kleine HeilungBlutmoos, Ginseng, KnoblauchHeilt dich ein kleines Bisschen.
ScharfsinnGinseng, MolchaugeErhöht die Intelligenz deines Ziels.
GeschicklichkeitBlutmoos, GinsengErhöhrt die Geschicklichkeit deines Ziels.
KraftGinseng, KnoblauchErhöht die Stärke deines Ziels.
HinkenBlutmoos, Schwarze Perle, TollkirscheVerringert die Ausdauer deines Ziels.
RennenBlutmoos, Ginseng, Schwarze PerleErhöht die Ausdauer deines Ziels.
Dritter Zirkel
Magisches SchlossBlutmoos, Spinnenseide, TollkirscheVerschließt einen Container magisch.
Magische FalleSchwarze Perle, Spinnenseide, TollkirscheVersieht einen Container mit einer magischen Falle.
EnthüllungMolchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideDeckt Verstecktes in deiner näheren Umgebung auf.
ReparaturAlraune, Ginseng, SpinnenseideRepariert beschädigte Gegenstände.
Erwecke SkelettKnochen, WurzelHolt ein Skelett aus seinem Grab, das deine Gegner angreift.
GiftMorchel, Schwarze PerleVergiftet magisch dein Ziel.
VerfluchenBlutegel, Morchel, WurzelVermindert die Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit deines Ziels.
WegstossenBlutmoos, Schwarze Perle, SpinnenseideStößt einen Gegner von dir weg.
Vierter Zirkel
Magischer SchlüsselBlutmoos, Schwarze Perle, SpinnenseideÖffnet magisch verschlossene Container.
EntschärfenGinseng, Molchauge, SpinnenseideEntschärft mit Fallen versehene Container und Gegenstände.
ZurückkehrenAlraune, Blutmoos, Schwarze PerleKehrt mithilfe einer markierten Rune an den Ort der gesetzten Markierung zurück.
ManadiebAlraune, Schwarze Perle, SpinnenseideEntzieht deinem Ziel Mana und überträgt es auf dich selbst.
Erwecke UntotenHumus, Knochen, WurzelHolt einen Untoten aus seinem Grab und lässt ihn deine Gegner angreifen.
ErzfluchAlraune, Blutegel, Morchel, WurzelVerringert die Geschicklichkeit, Intelligenz und Stärke von allem in deinem Umfeld.
Gegenstand verfluchenMorchel, Roheisen, WurzelVerflucht einen Gegenstand, der dadurch sehr stark beschädigt wird. Bei angelegten Rüstungen und Waffen, können diese nicht mehr abgelegt werden.
ErblindenMolchauge, Morchel, SpinnenseideLässt dein Ziel erblinden.
Fünfter Zirkel
Magischer SpiegelAlraune, Knoblauch, SpinnenseideErzeugt einen magischen Spiegel, der einen auf dich zielenden Zauberspruch auf den Angreifer zurückwirft.
UnsichtbarkeitAlraune, Molchauge, TollkirscheLässt dein Ziel für eine Weile magisch verschwinden.
MauerHumus, Schwarze Perle, SpinnenseideBaut eine magische Steinmauer, die nach einer Weile wieder verschwindet.
BeschwörungHumus, Knochen, Spinnenseide, WurzelBeschwört eine dunkle Kreatur, die nicht unter eurer Kontrolle steht.
ErzgiftGinseng, Morchel, Schwarze PerleVergiftet alle Kreaturen in deinem Umfeld.
DunkelheitAlraune, Molchauge, Morchel, SpinnenseideNimmt alles Tageslicht aus deinem Umfeld.
HalluzinationKnochen, Molchauge, Spinnenseide, WurzelErzeugt ein Abbild von dir selbst.
BeherrschungBlutflakon, Schwarze Perle, TorfLässt dich beschworene Kreaturen beherrschen.
Sechster Zirkel
MerkenBlutmoos, Molchauge, Schwarze PerleMarkiert eine Rune mit dem aktuellen Standort.
InkognitoAlraune, Molchauge, TollkirscheVerändert deinen Namen für eine Weile.
TeleportationBlutmoos, Molchauge, Schwarze Perle, SpinnenseideLässt dich in deinem näheren Umfeld an eine andere Stelle teleportieren.
Erwecke GolemBlackrock, Humus, Knochen, WurzelErweckt einen Golem.
GiftfeldAlraune, Blutegel, Morchel, Schwarze PerleErzeugt eine Wand aus magischem Gift.
GiftresistenzGinseng, Morchel, ObsidianErhöht die Resistenz deines Ziels gegen Gift.
Seelen SpürenBlackrock, Knochen, MolchaugeLässt dich umherstreunende Seelen spüren.
KnochenbruchBlutegel, Knochen, Morchel, Schwarze PerleVerletzt dein Ziel.
Siebter Zirkel
Magisches TorAlraune, Blutmoos, Molchauge, Schwarze PerleErzeugt mithilfe einer markierten Rune ein magisches Tor.
PolymorphAlraune, Blutmoos, Molchauge, SpinnenseideVerändert magisch dein Aussehen.
ManavampirAlraune, Blackrock, Blutegel, Wurzel?.
GiftnebelBlackrock, Blutegel, Morchel, Schwarze PerleErzeugt einen Nebel aus Gift.
KlingendämonKnochen, Roheisen, Torf, WurzelBeschwört einen Klingendämon, der ein zufälliges Ziel angreift.
EntlassenBlutflakon, Knochen, Schwarze Perle, Torf?.
LeichenschändungKnochen, Molchauge, Torf, Wurzel?.
BlutrauschBlackrock, Obsidian, Schwarze Perle, Torf?
Achter Zirkel
DämonenbeschwörungBlackrock, Dämonenknochen, Knochen, ObsidianBeschwört einen Dämon aus der Hölle.
GiftelementarBlutegel, Dämonenknochen, Morchel, SchlangenschuppeRuft einen Giftelementar, der für dich in den Kampf zieht.
Hauch des TodesAlraune, Blutflakon, Dämonenknochen, WurzelSchickt ein Ziel in den Tod.
StatueBlackrock, Dämonenknochen, Obsidian, TorfVersteinert ein Ziel für eine Weile in eine Statue.
VerdammungBlackrock, Blutflakon, Drachenblut, Schwarze Perle?.
TodesritterBlackrock, Drachenblut, Obsidian, RoheisenMacht ein Ziel vorübergehend unverwundbar bis es nach kurzer Zeit stirb. Dabei werden alle getragenen Gegenstände (Rüstungen und Waffen) verflucht.
KreaturenopferBlutflakon, Dämonenknochen, Drachenblut, Morchel?.
ArmageddonAlraune, Dämonenknochen, Drachenblut, ObsidianBeschwört ein Armageddon, das alles um dich herum in den Tod schickt. Dabei wird dein Karma aufgezehrt.
handbuch/magiesystem/fluchen.txt · Zuletzt geändert: 2024-02-23 17:14 von cmehdorn

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